13~14/16
基本的に低モードをループし続けて、たまにフェイクのシャッターチャンスに移行するのを繰り返しながら沈んでいくイメージでした。この頃からSANKYOのパチスロは辛いというイメージがついてしまったように思います。 https://t.co/6P4DhJHlmI
9~12/14
もうバブル崩壊は始まっていたのです。転がり落ちる石のように誰も止められません。 https://t.co/mEm10AkRy6
9~10/10
爆発力は備えていましたが、機械割は低めなので安定した勝ちは望めません。それでも4号機末期の中では良台といえるでしょう。在庫処分的な4号機がどんどん増えていました。 https://t.co/o8O6ezMdVk
9~12/12
保通協の試打試験では17500G消化しますから、一時的に出玉を増やしてもハマリモードで出玉を減らすことで検査に合格しやすくなっていました。ハマったあげくにREGが出てきた時の絶望感は半端ないものでした。
5~8/12
REG放出時はモードの移行がなく、前回のモードの継続でした。連チャン時はそのまま上乗せになりますが、ハマリモード時はそのままハマリが続くことを意味します。そこそこの爆発力はありましたが、ハマリモードのループで一気に墜落するシステムです。
9~12/12
とくに、このエリアでは桃太郎参上が大人気で、長期間稼働しました。また、赤光の剣などは全国的に知られた台でしょう。
9~12/12
ゲーム数解除の前兆ゲームにシナリオの概念を持ち込み、小さな演出にも意味を持たせました。これにより、打ち手をゲームに没頭できるようにしたのです。大都技研は吉宗、押忍!番長の連続ヒットで大きな信頼を得ることに成功をしました。
9~12/12
4号機末期は勝ちにくい台が増えました。検定ギリギリで持ち込むために、確実に検査に通るように高設定域の機械割が低い機種や、意図的なハマリを搭載した機種が多かったのです。
5~8/12
おそらく新装時の短時間営業用とも思えますが、普通はサク〇用でしょう。でも100%ではないところが微妙です。4号機末期の爆裂時代は〇クラもずいぶんと多かったようです。