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先日話題に挙がった古いTRPG様式「コインや宝石に仕掛けられる罠」の例として、T&T(1988)とウォーハンマー(2008)の公式シナリオの一部をUP。 確かにこういうシナリオを経験していたら(システム的な対策が難しいこともあって)ユキトのように小細工でなんとかしようとするのも分からなくは無いかなw
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