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椎名高志
@Takashi_Shiina
2019年9月30日
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設計は「ある程度ステルスで敵の数を削ったところからは乱戦」を望んでいるように見える。しかしグダグダの乱戦をゴリ押しでクリアしても気持ち良くない。なんか私はまだ、このゲームを遊ぶ姿勢がわかってないような気がする。
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