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『ゲームセンターあらし』の大文字さとる。 初期の頃には、「ミラクル・シャワー」や「船幽霊」など、通常の方法では絶対攻略不可能な敵をプログラムしており、「ゲームデザイナーがプレイヤーを殺すのは簡単である。しかしそれはゲームではない」ということがわかってないとしか思えない。
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