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ゲーム会社「GAGEX」がゲームアプリで世界2,500万DLに到達するまでの話 ① ガラケーのソシャゲ爆死で大損害 ② なんとか受託開発で食いつなぐ ③ 小規模なカジュアルゲームをつくる ④ 国内やアジアでヒットして事業転換 ⑤ 世界2,500万ダウンロードを達成 インタビュー詳細 https://t.co/RE3RXkmtlv
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