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失敗プレイ見せると「遊びたくなる」ハイパーカジュアルゲームの広告 心理的に、成功プレイより失敗プレイを見せられたほうが「ちょっと1回やらせて!」とゲームを遊びたくなる 広告をみてカジュアルゲームを遊んでもらうためには「遊ぶ動機」をつくる必要性があるという https://t.co/nLo1mkSblw
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