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開発した実写VRゲームの敗因(4/4) 開発、続編の作りやすさ、映画製作に充てる資金、 これらの目的から逆算で生まれた企画が「トレーナーアイズ」です。 ですが一番大事な要素「ゲームとしての面白さ」を完全に見失っていました。… https://t.co/9fk9cZclfe
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