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導入されたとこと、壮大なストーリーとどっちに感銘受けたのかな? 堀井雄二さんってウィザードリィにハマってたのは有名ですが、DQって日本にRPGを国民的なゲームにまでしたシステムは勿論ストーリーが売りで、ストーリーやフレーバテキストが最低限で想像力に依存するウィズとある意味対極だから
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