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濱村 崇 / GameDesignLab
@GDLab_Hama
2022年5月13日
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ひとつのネタや機能で「複数のあそび」を作ると良いです。プレイヤーがルールを理解するコストも減るし、レべルデザインにまとまりが出ます🙂 ちなみに「複数のあそび」ってわかりにくいですね。 この場合の「複数」とは、プレイヤーの感じる【感情や体験】自体を、複数作れるっていう意味なんです。
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