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濱村 崇 / GameDesignLab
@GDLab_Hama
2022年5月21日
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(前回つづき)【ゲームの難度の話(前編)】 「よしっ!攻撃予備動作を分かりやすくするぞ!」と意気込んでいると「待った!」が入りました。 いったいそれは何故!? さすがに2ページでは収まらなかったので後編へ続きます!(来週のどこかを予定)
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