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濱村 崇 / GameDesignLab
@GDLab_Hama
2022年5月23日
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(つづき)いよいよ【ゲームの難度の話(後編)】 なんでもかんでも認知の難度を下げて分かりやすくしようとした所に、待ったが入りました。 さて、その理由とは…。 今回は少しリトライ性に触れてますが、これはこれで奥が深いテーマですので、それはまたの機会に!
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