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濱村 崇 / GameDesignLab
@GDLab_Hama
2022年6月1日
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ゲームの難易度選択の話がTLで流れてくるけれど、基準が分からないまま「選ぶ」って出来ないよね。 「もしイイ所で詰まっちゃたらどうするの?」という恐怖から抜けられないもの。 ところで世の中ってさ。基準が作り手のサジ加減だったり、こちらも曖昧なまま過ごしている事って多いよねー。
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