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濱村 崇 / GameDesignLab
@GDLab_Hama
2022年6月2日
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「いろんな体験をしよう③」 ゲーム内の世界感や設定には【フィクションの成分】が含まれていて、その成分がゲームのルールや目的を明瞭にしてくれています。 お客さんが自然に受け入れてしまう「違和感の無いフィクション」を作るためには、多くのリアルを体感し、その数多の体験を土壌とするのです。
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