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濱村 崇 / GameDesignLab
@GDLab_Hama
2022年6月28日
204
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【試作・実験】 コレの難しい点は、いつのまにか成功させる事が目的になってしまっている事。 勿論プロジェクトによって「達成の定義」は違うので、しっかり事前にプロデューサー含めて確認しないと大変な事になるんです。 あと「これは難しいな」と思ったら、止める勇気も必要なんです。
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