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濱村 崇 / GameDesignLab
@GDLab_Hama
2022年6月30日
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【試作・実験】② うまく行かないと辛いですよね…😔 そうなると孤独になり、悩みも多くなります。 でもこういう時こそ「チームに対する正直さ」の方が大切でもあったりします。 さて!上手な実験をするためには「仮説・想定・対処」の3つの柱を事前に決めておく事が大切なんです。
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