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濱村 崇 / GameDesignLab
@GDLab_Hama
2022年8月3日
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【RPGのステ振り】(前回のつづき) コンスタントにレベルアップさせるために、ステ振りシステムを導入する事にしたのだが・・・? ゲームデザイナーは俯瞰してゲームを見ていますが、プレイヤーの見えている視点や情報はとても少ないです。 ここをうまくコントロールする仕組みが必要なんですね。
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