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濱村 崇 / GameDesignLab
@GDLab_Hama
2022年11月22日
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【レベルデザインの便利技】 前回、プレイヤーの視野を意識したレベルデザインについて話しました🙂 今回は、実際に私が15年以上使用している「2Dゲームのレベルデザイン便利技」を伝えたいと思います。とてもアナログですが効果は絶大です👍
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