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■謎は謎を呼ぶ…増えていくシナリオ 経験値やレベルの概念がない故に、シナリオは一つ一つが独立して成立していく。 例え「殺人鬼を追う」という目的があったとしても、四六時中ではない。日常はそれぞれにあるだろう。 このゲームはプレイヤーが物語(事件)を作り、追加する事が可能なのだ。
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