①『遊びとは…?』漫画メモカイヨワ『遊びと人間』を読書会で読んだ感想を漫画でまとめたメモ。カイヨワの考えた遊びの類型や本を読んで疑問に思ったことを物語でまとめました。舞台はデジニーランド。雑でも物語にすれば読み返したくなるので、自然と振り返りになる。一発ペン描きでドバドバ描く
授業でグループ学習をさせる時や、チームでプロジェクトをマネジメントする際など、
なんとなく対話する機会を創る、MTGを設定するだけではなく、
仲間や支援があるからこそ可能になる「ZPD」をデザインする視点をもって場を作ると
今までにない授業構成やMTGアジェンダなど見えてくるかもしれません。
【日記漫画】
歌もダンスも別に得意ではないが、即興のミュージカルの舞台に立つ話
#1ヶ月創作チャレンジ 〈26日目〉
#漫画がよめるハッシュタグ
「創造性ってどうやって育むの?」創造性教育についての学会発表を漫画で紹介。
20年間以上ずっと大大大大好きな、創造造形についての研究を漫画化しました。
「創造性って大事なのはわかるけど、具体的にどうやって育むの?」なんて思ったことがある方、ぜひ読んでもらえると嬉しいです。… https://t.co/eQoJh255mk
読書メモカイヨワの『遊びと人間』によると遊びは、アゴン(競争)アレア(運)ミミクリ(模倣)イリンクス(目眩)の4つに分けられている。この4つを覚えるために、本の内容を勝手に擬人化したメモ。ノリとインパクトで、笑いに変えて感情で覚えます。雑でもいいからとにかくビジュアル化する…