この時はゲーム脳に活路を見出だしたけど今回のようにゲーム的思考とは切り離していくスタイルも取れる紗南(プライベートとアイドル活動の違いはあれど)
この柔軟性はなかなか強み
そういえば1つのゲームとして10年続いたのはアイマスの中でシンデレラ(モバ)が初めてなんだなぁ、と
765ASの16年は作品を何個か渡り歩いてのものだったからこういう描かれ方、なんか新鮮な感じ
改めてポプマスまんがの雰囲気スゴくいいですね…
各事務所が自分とこの勝ち抜きアイドルを応援してるの最高です
3人でゲームに没頭してる展開を想像してましたが越境ゲームならではのそれ以上のものを描いて頂きました
ありがとうございます