兄からふらっと教えられた雑学
「コブラは100m5秒で3000mならフラットで走れるので時速72km。ウマ娘の平均時速70kmなのでウマ娘より速い」
どこで覚えたその雑学
遊戯王マスターデュエルを始める君は是非とも「遊戯王ストラクチャーズ」を読もうな。
紙を触ってる人も「オエッ」て言いたくなるようなガチ盤面と展開を漫画内でやってくれるし手札誘発が普通に飛んでくるぞ
ジョジョで度々出る独特な比喩だけどtrpgでシーンを表現するのに割と役立つよな。
分かりやすく具体的な比喩をされると、今どういう状況なのか飲み込みやすい
シナリオ書く上で考慮することは
「協力型でその展開はとても良いだろう。だが出目は振るわず妖魔に勝てませんでした、というエンドは想定してるか?」
「対立型でそのギミックは面白い。だが片方の陣営が一方的にそのギミックを利用した場合も考えているか?」
常に最悪のケースを想定しとこうね
辛いシナリオとは
①「頑張れ頑張れハッピーエンドは目の前だ」て言いながら道中で痛いところぐりぐり抉ってくるやつ
②愛着ある継続NPCがPCらに託して死ぬやつ
③「死んじゃいました。PC達のせいです。あーあ」みたいな後味悪いやつ
④幸福破壊!社会戦!メインフェイズ戦闘!とか物理的に辛いやつ