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5、同じページに何度も出てくるキャラはサイズやカメラ位置を変える。
同じだと画面が単調になる気がするので1、2、3コマ目とタンジロは中サイズ、どアップ、引きにしてる。
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6、繰り返しを逆手にとる。
あえて5の逆、キャラを同じサイズで描くのも好き。
シリアスだと表情の変化をじっくり描けるし、ギャグだと平坦な時間が流れるネタになる。
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7、見せたいシーンは大きく、書き込み多めで描く。
見せコマを1、2ページごとに決めてドーンと描く。塩顔な絵柄なので影、髪、ハイライトでなんとか密度を増やしてる。
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8、なるべく絵で説明する。
1コマ目の本持ってたたずんでる→2コマ目のセリフ、とか3、4コマ目の流れとか。程々に絵で説明した方がセリフが簡潔でテンポがよくなる。
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9、ベタなものを描く。
1ページ2コマ目、「資産なら不動産、書類、貴金属!」「未亡人なら喪服に目許のクマ!」みたく。説明するコマには内容まんまの分かりやすい絵を入れる。
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10、効果は定番を。
11、サイレントシーンが好き。
花、網掛け、点描、グラデ、ライティング等定番な効果を使う。昔は奇抜なものもやろうとしたけど、綺麗さ繊細さで勝負する絵柄ではないから無茶は止めた。
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12、コマの枠線を跨いでセリフを配置する。
セリフが窮屈にならないし、配置によって時間の流れを調整できて便利。
1枚目みたく周囲を見ながら会話してる(1、2コマ目は同時)風も、2枚目の会話しながら移動している(1コマ目と4コマ目は回想しながら時間経過してる)風もできる。
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