マンガで知ってほしい クトゥルフ神話技能TRPG
#まんクトゥ
パート27『説得』
言いくるめよりも
信頼度や、内容の嘘がばれにくい技能です。
ただ、言いくるめよりも時間がかかるので
その場の空気に合わせての使いどころがある
技能な気がします。
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パート26『製作』
この技能は、芸術と違って
実用生活で必要とする範囲ぐらい
同じ手芸でも
パリコレとかに出るときに作るのは、芸術
生活で使う体育上履き入れ作るのは、製作
ぐらいの差があると思います
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パート25『人類学』
体感として
見かけない技能なのですが
その人の振る舞いで
出身地がどこか探ったり
組み合わせロールの影役として
楽しみ方が広がると思います
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パート24『水泳』
季節感全く無視な感じになってしまった回です
夏なら水泳をとって
ルルイエまで泳ぎに行くなんていう
探索者の為の技能だと思います。
冗談です。
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パート22『精神分析』
一日程度なら正気に
戻すことができる
SAN値ピンチを脱出して!
この技能にお世話にならない
探索者はいないはず!
というぐらい大切な技能です
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パート21『乗馬』その2
現代日本であまり使わない
技能だと思いますが
動物の世話なども
この技能で代理する
使い方ができると思います。
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パート20『乗馬』その1
現代日本であまり使わない
技能だと思いますが
基本ルルブは
1920年~30年アメリカの設定で
ルールが作られています。
現代のルールで遊びたい場合は
クトゥルフ2010を
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パート19『心理学』
心理学は特殊な判定で
KPがダイス🎲を振って
その結果をPLに伝えます
来週はGMに参戦するので
よろしくお願いします🙏
💫日曜日/ P19/ABMC
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#ゲームマーケット2019春
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#まんクトゥ パート18『重機械操作』
この技能は、油圧ショベル以外の重機械にも適用されるので
もっと詳しくは、基本ルルブP79を見てみてね!
ミーゴさん(@Cutoluruhu_migo )
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