【ゲーム開発の現場のスタッフの一部はプロデューサーのことをこう思っている人が(稀に)います】
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#ゲーム開発
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『チェイサーゲーム』6巻より
https://t.co/NDgkruvFmB 
   【一日に最低10個のインゲームモーションを作れ】
若いうちはとにかく質より量です。クオリティを語るのは10年早いです。
まずはとにかく作って作って積み重ねること。
#ゲーム業界あるある #あるある #ゲーム開発 #クリエイター
『チェイサーゲーム』7巻より
https://t.co/V91axfu6PT 
   【学生の中には稀に「四年後に御社に入社する者です」と宣言してくる元気な若者もいる】
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#採用
『チェイサーゲーム』5巻より
https://t.co/hHACGWSAkx 
   【夢っていったい何なのでしょう?】
#ゲーム業界あるある #あるある #ゲーム開発 #クリエイター
足掻いてももがいても、いくら望んでも手に入らない。
それでもあきらめられない真っすぐで純粋な気持ちのことを夢と呼ぶのかもしれませんね。
『チェイサーゲーム』7巻より
https://t.co/V91axftz0l 
   【人なんか管理したくないずっとデータだけ作っていたいと本気で思ってるクリエイターが多い】
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『チェイサーゲーム』5巻より
https://t.co/hHACGWSAkx 
   【チームリーダーに問われる役割やスキルが明確に言語化出来ていないとまともに答えられない時がある】
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『チェイサーゲーム』7巻より
https://t.co/V91axfu6PT 
   【朝まで仕事をしたとしても翌日に夕方から出社するようでは意味が無いことに気づかない開発者が昔は多かった】
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『チェイサーゲーム』6巻より
https://t.co/NDgkruwdc9 
   【現在のゲーム開発はその規模や開発期間の増大によりある意味で飽和状態】
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『チェイサーゲーム』7巻より
https://t.co/V91axfu6PT