【ゲーム開発はかなりの頻度で炎上することが多いというか予定通りに進行したことなんか一度も無い】
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#ゲーム開発
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『チェイサーゲーム』5巻より
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   【社長には内緒で、なんてことを言われて了承しているように見えてもそれは100%嘘である】
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『チェイサーゲーム』6巻より
https://t.co/NDgkruwdc9 
   【一日に最低10個のインゲームモーションを作れ】
若いうちはとにかく質より量です。クオリティを語るのは10年早いです。
まずはとにかく作って作って積み重ねること。
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『チェイサーゲーム』7巻より
https://t.co/V91axfu6PT 
   【何度も確認しろって言っても何故か自分の判断でやらない人間が存在する】
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『チェイサーゲーム』5巻より
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   【機材を発注する立場にいる人間が架空発注したりして私腹を肥やすケースが過去にありました】
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『チェイサーゲーム』6巻より
https://t.co/NDgkruwdc9 
   【現在のゲーム開発はその規模や開発期間の増大によりある意味で飽和状態】
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『チェイサーゲーム』7巻より
https://t.co/V91axfu6PT 
   【根本的なアイデアが頼りなくて不安だから細かい要素をついつい足しがちですがそれは「不安な足し算」であって今のシステムやアイデアを根本から見直すポイントです】
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#教育
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『チェイサーゲーム』第2巻より
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   【なるはやとかいい感じとかの表現は極めて危険です】
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このエピソードは『チェイサーゲーム』第4巻に収録されています。
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