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VR:新宿のモノリスビルにあった松下のショウルームで取材させてもらった。キッチンの形や大きさをシミュレーションできた。
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【今日の展示原画】
モナ:こういう役回りのキャラクターがこの物語に必要じゃないかというヒントをくれたのは上條淳士先生だった。そこで当時僕が好きだったフランスの女優ベアトリス・ダルをモデルにキャラを考え黒沢さんに提案した。
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原画展開催中に読んでたこの本を昨日読み終えた。思いがけず「フラクタル」という言葉が出てきてドキッとした。展示中のプレイヤーは眠れないでは最後に「GOD」が自己の存在を自問自答した結果、フラクタルを描いて沈黙する。このところ別々に取り組んでいたことがここで合流した。
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写真取材をさせてくださったのは渋谷のア〇ネというラブホでした。写真を撮ってくれたのは担当さん。
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【今夜の原画紹介】
このシーンの写植が大変そう。細かく丁寧に貼ってくれてる。考えたのは黒沢さん。
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ギャラリーの方が大きくプリントしてくれたシーン、拡大しても手描きした主線のギザギザがあまり乱れてないことに一人で悦に入ってる。
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【今夜も展示原画の一部を紹介】
原作者の黒沢哲哉さんがGODの文字が浮き出るように作ってくれたダンプリストをこちらで縮小コピーして貼ってます。
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昨夜は画像を紹介できなかったのでいまやります。
少年誌から青年誌に移籍して初めての作品。コマの割り方から色々試行錯誤して、試したのは登場人物の正面アップを極力排除することでドキュメンタリー的な見せ方にすることでした。全体を通して悟朗が正面向いてメンチ切ってる絵は少ないです。
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今夜も展示中の原画の一部を紹介。作品を読んだ方から「一番印象に残ってる」「怖い」と言われたシーン。
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今夜も展示原画を少し紹介。
仮想空間アゴラ:よく見てほしいのはキャラや背景の主線のギザギザ。これ全部手描きです。45°より立ってる線は縦にギザギザ45°より寝てる線は横にギザギザを入れてます。プリントするより描いたほうが早いと思ってやったけど週刊ぺーすでこの作画はきつかった笑
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現実世界と仮想空間:前者は意図的にベタを多めに描き、後者はベタを使わずスクリーントーンのみの仕上げにして差別化しました。