公式で配布されてる顔データにUV貼り直して、すげえドヤ顔も貼れるようにしてみた。ドヤ顔が似合うセリフをつけて一枚。
配布データだと目の位置の制限で、こういう表情できないんだよな-。その分作りやすい利点もあるんだけど。#comipo
コミPo!の顔考察。疑似ベロ巨大化して口元の奥行き調べたら、クチの開け方により線の処理が変わる=クチも全部モデリングして切り替えてるっぽい。画像貼り付けてるだけじゃない、と。ちなみに作成キットでは奥行きなくぺったんこ。 #comipo
@MiranMIYATSUKI 3D配布時にいろいろ試したのですが、コミPoのシェーダではなかなかリアル系テクスチャが合わず、結局貼らずじまいでした。
レンダリング2D素材もぼかすと違和感が少なくなる印象です。これの2~3コマ目とか。
コミPo!が例の作品製造器みたいな言われ方をしてるのを鑑みて、じゃあ例の作品の二次創作をしてみたらええんじゃねえの、と手を出してみたらえらい難しい。あくまでフィクションです。オマージュです。インスパイアされた的なアレです。
コミPo製有名作品を二次創作してみるテストその2。話の中でも二次創作をテーマにした結果、カオス感が著しい。
前のコミpoファイルと読み込むフォルダを自動で紐づけるやり方は、問題が多々ある事に気付いたので代案を考えてみたやーつ。 #comipo
某まとめサイトにて、キャラの立て方がどーとかこーとか的な話を見たので、オレが感銘を受けた石黒正数さんのお言葉をそっと置いておきます。
(『ニコ・ニコルソンのマンガ道場破り 破』より)