【周りのクリエイターと自分を比較してついていけないという思いに苦しんで辞めていくケースが多い】
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『チェイサーゲーム』5巻より
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【大手メーカーほど年度跨ぎで担当プロデューサーが変わって急に無責任になるケースがある】
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『チェイサーゲーム』6巻より
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【ずっとスペシャリストとしてデータだけ作るクリエイターでいたいとみんな思っている】
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『チェイサーゲーム』5巻より
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【一日に最低10個のインゲームモーションを作れ】
若いうちはとにかく質より量です。クオリティを語るのは10年早いです。
まずはとにかく作って作って積み重ねること。
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『チェイサーゲーム』7巻より
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【世の中の多くの人間が抱えている病と言ってもいい、それくらい誰もが自己効力のミスマッチを抱えています】
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『チェイサーゲーム』7巻より
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【なーんか違うんだよねぇとか言って全然何も判断できないプロデューサーが稀に存在します】
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『チェイサーゲーム』5巻より
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【根本的なアイデアが頼りなくて不安だから細かい要素をついつい足しがちですがそれは「不安な足し算」であって今のシステムやアイデアを根本から見直すポイントです】
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『チェイサーゲーム』第1より
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