今回は本格的な話をする前の基礎の話
こうした基礎を知ってて何がいいって、些細なことで悩む手間が大幅に省けるってこと。漫画を描くって考えるべきことがいっぱいありますからね!
猫君達が語ってくれるマンガ技術マンガ
『マンガの必殺技辞典』第48語「構図のルール」
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例えば「デスノート」「シンゴジラ」「魔女の宅急便」
現実社会ベースのSFやファンタジーを描く上で気をつけなければならない共通点とは?
『マンガの必殺技辞典』
第84語 「ストーリーライン(付け足し編)現実ベースのファンタジールール」
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記念すべき50回目は日本漫画の基本文法から考える構図の話!
流れるようにスピーディーに読める鳥山明先生の「ドラゴンボール」のアクションの根幹でもある秘密を解き明かす!
マンガ技術マンガ『マンガの必殺技辞典』
第50語「構図 コマの中の時間で考える視線誘導」
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実はどんな話も話だけではそんなに面白くない。面白く魅せるから面白いのだ!面白さ計画始めましょう!
知っているだけで3倍上手くなる『マンガの必殺技辞典』
第85語
ストーリーライン(後編)【面白い】を実現するプロットの書き方
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テーマ先行の物語作りは失敗することが多い。今回はその理由と対策を考える!
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第86語 「ストーリーライン(実践編1) テーマとは何なのか?」↓↓続きはこちらから↓↓ 3週間無料https://t.co/Kb2B7mrY4b #コミチ 毎金連載中
赤ん坊の時から好きな顔つき、大人になって好きになってゆく顔つき…そこには明確な傾向があります!
そしてそれを簡単に描く方法もプラス!
知っているだけで3倍上手くなる『マンガの必殺技辞典』
第78語「シンメトリー 年齢による好みの顔」
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いいキャラクターを描くために必要な演出を心理学から学ぼう!まずはその第一歩から…
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『マンガの必殺技辞典』第76語
「初頭効果(前編)魅力のキャラを描くための心理学」https://t.co/qKK3ygRJYx #コミチ
誰だって知りたいよね?魅力的なキャラを描く方法…
それはね…
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第73語 『シャレードによるキャラクター魅力演出』
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『面白い』には理由がある!
心理学を利用して読者が「面白い!」と感じられるよう心理誘導しよう!
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知っているだけで3倍上手くなる『マンガの必殺技辞典』
第79語「心理的リアクタンス 読者の期待を誘導しよう!」 https://t.co/M1xqCNBh35 #コミチ