>>ワンボタンでもコマンド入力 でもダメージ値などは変わらず、アビリティのクールタイムの長さだけに差をつけて、デメリットを極力少なくしました。
ソシャゲのアニメ化で「変にストーリーなぞるよりオムニバス形式にしてゆるい日常を見せてほしい」っていうのはよく言われますよね。
艦隊これくしょんのアニメ化の際も、撃ったり撃たれたりじゃなくて平和に暮らしてるところが見たいなと願った人は大勢いたんです。
「GPリッチモンドはフードではないデッキが勝ったよ」
「すごいじゃん」
「しかも優勝したのと同型のデッキが4つもトップ8に残ったよ」
「めっちゃすごいじゃん」
「まぁオーコは4積みされているんですけど」