#一日一作カイルちゃん
プロットは割と良いと思うんだけど
ネームでうまく表現できてない
プロンプト見ると、どうもプロンプトの時点で人物取り違えてるようにも見える
あと靴磨いてるシーンが常に這いつくばってるだけになっててとても分かりづらい
#一日一作カイルちゃん
めずらしくシナリオライターがアグレッシブなシナリオ出してきたど
画像プロンプトジェネレータが検閲しちゃったみたいで、全然画像に現れてないため全く伝わらない
プロットはスレッドに
#一日一作カイルちゃん
なんかやっぱりセリフがclaudeより不自然な感じがあるな
プロンプト変えれば直るのかな
生成させた画像生成プロンプトもなんか変だな
1ページ目の1コマ目とか完全に間違ってる気がする
FramePlannerには
claudeの方が向いてるかな?
#一日一作カイルちゃん
プロットのときは「いけるかな? でも写真とか表現できないだろうな~」とか思いつつ実行したら
思ったより混乱した
なるべく1人にしろって言ってあるんだけどね。写真と合わせると3人分入っちゃってるな。もう少しタスクのブレイクダウンで強制したい。
#一日一作カイルちゃん
あいかわらず詰め込み過ぎで
全然伝わらんな
編集者ロールが必要な気がする
面白そうな雰囲気はあるけど
#一日一作カイルちゃん
#FramePlanner
「テーマ」は実はガチャじゃなくて自分で入力することもできるので、自分で「あまやどり」と入力してみました
スタイルは
Japanese anime style, monochrome, pencil drawing
あとは全部ガチャ
#一日一作カイルちゃん
まあこのプロットじゃ作画無理だろうなと思ったけど
やっぱり無理だった(あまり時間がないのでリセマラなし)
#一日一作カイルちゃん
一応、編集者タスク入れる前に、
「もう少し進行速度考えろボケェ」みたいなプロンプト挿入してみた。
結構改善されたような?
過去イチ読みやすい気がする
#一日一作カイルちゃん
ちょっと抽象性が出すぎちゃってるな~
状況とか、セリフとか。
指示通りではあるんだけど。
2コマ目は作画がだいぶ崩れている
こういうのってVLMで判定できるのかな?
#一日一作カイルちゃん
今日もやっぱり作画がちゃんとできてれば
通じる話に見える
女の子本来登場しないとか、紙の船が全然描けないとかが問題
(プロンプト確認したけど、ちゃんとfrogって描いてあるのでモデルが悪い)
セリフの改行位置とかも改良された
やはりclaudeちゃんは有能なのでは!?
#一日一作カイルちゃん
一応話は通じる
絵はちょっと遠いがSDXLで一発だとまあこんなもんが限界