ココウケン:強化系の技:ヒソカの腕を脳死で吹っ飛ばす威力がある
自分を具現化して戦うのだが、強化系のカストロは、あまり具現化には向いておらず、いまいちハンパになっていた、といえる
また、離れた分身の人形を動かすのは、放出系や操作系のスキルであり、これも相性の悪さが目立つ
レイザー:放出系
オーラの弾を作り、それをぶつけるスタイルの攻撃
グリードアイランドで、移動系のスキルは、ぜんぶレイザーの担当らしく、ジンの念能力が「強化系:メモリの強化」である可能性が高いことを示唆している
ようは、ジンの部下は、メモリが相当おおいので、多芸が可能である
サムライエイトの世界設定だと、クビが飛んでもノーダメなのよ
「本人が負けを認めた場合に、消滅する」という設定で
けっか、緊迫感が出ない、主観、精神論になりすぎる、など、弊害が出まくっていた、といえる
ちなみに、ナルトには、こんな設定は出てこないので、まーヤラカシタカンがあるね
また、本来では、見物人が、勝手に商売して、お菊せんべい:10枚入りが、9枚しか入ってない:詐欺商法、や、お菊が、見物人からの差し入れを食いまくって、太った、とかの描写も入る
が、これもイラネーので、カット、と
かわりに、アイドル描写のほうを強くフォーカス、と
強いカードが出て
それに対抗するため、メタカードを入れる、というのは、赤犬さんとしては、こんな気分になってしまう
いまの遊戯王は、これの繰り返しで、ポケポケに淘汰されている、と言える https://t.co/utKUhdf6zi
白い街とは、おそらく、初代ニカ:ジョイボーイが埋葬されたエリア
当時の人間たちは、ニカの欠陥性を知っており、かなり土深くに埋葬した
が、後世の人間たちは、そもそもニカを知らず、「白い土」を、経済目的で掘り起こしてしまった
けっか、大量死が発生した
まー、いうなれば
打ち切り、となった瞬間に、負け、ミス、責任処理、が確定するので
連載中は、まだ、ミス、負け、とは認めない、むしろ勝ってるんだぞ、みたいなプレイに近いかな
末期のオカルト麻雀などは、こんなかんじの逐次投入ムーブになっていて、ある時点で、バチンと破綻になった、と
気を付けないとアカンよ
アクツのカバンには、ssカードの大天使の息吹が入ってるからね
これを失ったら、サクラでー300pを超えたやつが出た場合、回復できなくなるんやで https://t.co/BjP0EraYCG
ナスは、夏が旬だから
わりとテキトウに調理しても、十分においしい https://t.co/OK8g9Ic1vf
まあ、けっきょく、適応能力の無さ、という話になるからね
末期のオカルト麻雀などがいい例で
ヘボイ老人たちは、昭和にヒキコモッテイル状態で、いわば、若手や中層を「昭和のヒキコモリ空間」にアカンパニーしようとしていた、ってだけの話 https://t.co/2J2xGvxLI4
パチンコはよくしらないけど
ガガガだかビビビ、ってやつを打とう
平成残存兵に、そんなかんじの名前のダイが、出ていた https://t.co/Ck7GWoefu7
ワンピース:おそらく、ハチノスに居たシャッキーは、政府、あるいは神の騎士団によって捕まり、革命軍の情報操作により、ゴッドバレーで処刑される、という情報が出回ったのか
けっか、ゴッドバレーには、シャッキー奪還のため、ロックス海賊団とロジャー海賊団が現れ、大規模な戦争になった、と