#ゲームセンターあらし
#ファミコンロッキー
二つの名作の間にどんな変化があったのか?あらしには人間が機械に勝つと言うテーマがあったと思うがファミコン裏技時代は隠しフューチャーにバグ、開発者だけ知るモード等区別なく熱狂する混沌があり凄い加速の中にあった気がする
面白いこと間違いない #すがやみつる 先生コミカライズ版 #仮面ライダースーパー1。メイン怪人はガニガニガンニー🦀で、スパイダーババン🕷、カメレキング🦎、しんえい隊長も大活躍。ハーフマスク変身カットも健在だし、カラーブックの宣伝まで! こちらを #ゲームセンターあらし
#知的レベルの高そうな画像を貼る
#ゲームセンターあらし
名編平安京エイリアン対決😀よく考えると東大生が作ったからと言って東大生の頭が無いと解けないようなゲームでも困るわけだが「ゲーム=頭のいい人が作る凄いもの」と言うイメージ向上にはなったのでは
血染めの特訓🖐️🤚
←ゲーム 野球→
🎵花も嵐も踏み越えて
行くが男の生きる道〜
#ゲームセンターあらし
#アケアカ
#ゲームセンターあらし
あらしにワープ&ワープ?😲全然覚えてないなあと思い聖典を紐解くとありました!対戦相手は大変気持ち悪い悪霊の取り憑いた人形😨そういえばこの話でエクトプラズムなんて言葉を覚えたっけ…
https://t.co/R2OnMD2EIt ゲームセンターあらし最終回、今まで「そうはならんやろ」な描写を無限に描き続けてきた漫画の最後の最後にニンジャスレイヤーのニンジャ真実みたいなのを出してきた #ゲームセンターあらし
「今から40年以上昔 #スペースインベーダー は社会的ブームとなり、喫茶店やスナック等に次々と設置され、ゲームセンターが開店ラッシュになったんできゅ!」
( ・`ω・´)ノ🕹🔥
#スペースインベーダーの日
#ゲームセンターあらし
#少年アシベ #ゴマちゃん
(承前)
画像の『#ゲームセンターあらし』(連載本誌版)とかを見れば70年代終盤当時の事情もわかりやすい。70~80年代初頭の少年誌のマンガを振り返っても「スペースインベーダーが1回100円は高い」という話題は、たしか柳沢きみおさんの『月とスッポン』でも触れられていたし。
(直)