1.「SSP」ってなに? サッカーで例えると、選手(広告)を状況や相手にあわせて、つかいわけてくれる感じ。
2.広告比率をすぐ変更できるので、障害などの時に、切り替えできるのは利点と。
http://t.co/TjhHOsGAXW
マーケティングの本で読んだのですが、「あくび」の伝染率ってすごく高いんだそうです。
人がしてるのを見たり、なぜか「あくび」という文字を見るだけでもうつる。
たぶんこれを読んでる方も、2分以内にあくびしてしまうのではと思います。。
【記事更新】女子高生がPCをつかう理由を調査!
女子高生にとって「パソコンの死」はいつ? 未だ40%がパソコンをつかう理由と「授業中スマホいじり」の実態。原宿の女子高生110人アンケート http://t.co/QHS14EJn0n
シンプルにするだけで
会員登録してくれる確率は上がる
クックパッドさんによるアプリの改善例。画面がひとつ増えるだけで10%のユーザーが離脱。「ストレスフリー」な設計が大事。
【過去記事】http://t.co/Ln1qdklbbT
「リア充爆発しろ!」の作者えださんの原始人の話、その通りだと思う。
現代の女子にとって、ゲームはコミュニケーションツール、すなわち生存本能だ。
女子は生きるために、原始時代からコミュ力を発達させてきた。その子孫がいまの女子高生。
雑誌の発行部数は
アプリをだしてもほとんど減らなかった
「週刊Dモーニング」では、紙よりも安くアプリで雑誌を提供した。結果、雑誌とは食い合わず、スマホユーザーを取り込めた。
【過去記事】http://t.co/Tcl9AAzs9A
スロットをいれてみたら
課金アイテムの売上が1.5倍に
自撮りアプリ「セクシーミラー」では、課金アイテムが無料で試せる「スロット機能」を入れ収益アップ。女の子はくじが好き。
【過去記事】http://t.co/aO9711UDhp
【記事更新】自撮りの練習なんてしません!(自称)
原宿の女子高生「自撮りの練習はしない(86%)」「自撮り棒をつかう(31%)」女子高生100人に聞いた「スマホカメラと自撮り」の実態。 http://t.co/Sk1VG7H9HT
【記事更新】ユーザーが伸びた理由は「女子高生」と「インカメラ」。1,000万ユーザーの生配信アプリ「ツイキャス」が語るスマホベースであることの大切さ。 http://t.co/18A71p7wFH