今ぶち当たっている壁…
シーンがズレたので直しているページ。流れが悪くなるだけで「ダサい」みたいな感覚になる…
ネーム難しすぎません???🥹
ネーム3P目ですが、前回ネームと切るところが変わるだけの修正だったはずなのに演出から全修正になるからネーム難しい…
2Pで主人公の正面絵が無くなったので、3Pの方で正面絵が大ゴマになるようにしました。
トレスですが、波の形が視線誘導してるよっていう実験です。
1枚目、そのままトレス。
2枚目、視線誘導を左に偏らせたもの。
配置が完璧すぎて普通に読んでしまいますがw
波で左に目線が引っ張られる感覚わかりますでしょうか?
読み心地まで漫画家さんが考えて構成してるのですね~
ハンターハンター2話の冒頭、見てくださいよこの綺麗な視線誘導!
「背景はアシスタントさんに任せるから描けなくて大丈夫」と言ってるとこの画面は作れないんですよね。
ジャンプはコレができる超人しかいないからね… https://t.co/A161n8Vvbv
集中線とかの演出ちゃんとやりなよ!って自分を叱咤してるところ。こういうの捉える意識を上げていくことが大事な気がします…
漫画として仕上げる意識というか…
私のネームのやり方、こんな感じで先に作りたい流れを作ってページにハメようとするのでいつも「あれ?入らない?」とか「同じ流れにならない?」とかになって、詰めたりコネコネしたりして時間かかるし、詰めた感が出てしまう…
根本からやり方を見直さねばならない…( ̄▽ ̄;) https://t.co/wVl23szLCC
『漫々快々プラス』に描いてありました。コレ読んだらもっと早く気づけたのに~(^◇^;) https://t.co/2gYyH1iR3j
バランス修正~。
フリーレン見て「コマ割りのアクセント」と「引くとこはしっかり引く」というところを導入。
あと注文してた『漫々快々プラス』が届いたので見たら、序盤から「セリフがなくてもわかる絵にする」の例を見て「うっできてない…」となったので意識して修正しました(;´∀`) https://t.co/P96YxWnLBS
「体感」ってもしかして人によって何を指してるのか違うこともあるのかな?と…。
私が思ってる「体感」は、五感で感じることだったり、感情が動く感触だったり。
画像は「出来事」と「体感」の違い。私はこの感情の動きを感触として感じるのですが…伝わりますか…
4-5Pネーム何度も直してもうダメだ才能なさすぎる…ってなったけど、どうにかまとまった…?
コンフリクト表だと「内省じゃねーか!」ってなってたとこ。修正案思いつかなくてネームの中で探すしかない!ってずっとコネコネしてました…(;´∀`)
答えが見つからないのホント苦しい。