前のシーンが立ち上がるところなので、「立ち上がりましたよ」ってことと、2人の関係性がわかると尚良し!というシーンですね。
直してみました。
漕ぎ出す足をかっこよく見せたくて、そこ意識しすぎて自転車しっかり見せてなかったのが構図がぬるかった原因ですね~(^^; https://t.co/WFgI0bOCf1
今日1日かけて1Pの構図直しを延々とやってました(;´∀`)
「こういう勢いだしたい」っていうイメージはあるんですけど、絵で出てこない…
ビフォーネームはゆるラジで「3コマと4コマの繋がりが~!」ってみんなに相談しましたw
キャラデザはまだです。ネーム難しい! https://t.co/WMotYftycM
今回頭の中でキャラが遠くて表情が見えなくて苦戦してます(;・∀・)
このドアを開けるシーンも、目線は前か下か、口は半笑いかゲッってなるのかアワワってなるのかわからなくて、感情を追いかけるのが大変です…(;´∀`)
創作でいつものやり方変えるのはリスクがあるなーと。
このコマバランスが悪いなーとフキダシの位置をあれこれ動かしてみてたのですが、気づきましたよ。これ絶対正面でしょ。(;・∀・)
なんで斜めにしちゃったの?ってなってるところです…
レイアウト力…
コマ割りパズル難しすぎるな??
左(ネーム)のは違うとわかるんですけど、下書きで直そうと思って描いてみた右もちょっと違う?
葉っぱ傘のコマを横にザシュのコマを縦にするといいの?葉っぱ傘コマを1番かわいく見せたい。
絵は直してみたんですけど、感情体験の波があるわけですが「かわいいっ」の波をもっと高く作りたくなったのでネーム改造中…(;・∀・)
上がる波を高くすると次の落ちる波(キジムナーを心配する気持ち)もちょっと深くしてるトコロ… https://t.co/mGn4kOOeYD