#DQソウラの面白い所100個
●好きな要素
○No045:成長要素
・RPGであるドラクエの外伝ならレベルアップは作品の魅力の根幹だと思うの。
・前よりも、もっと強く。それを敵も味方もどちらも行っているのが好き。
・以前の戦いから成長して強くなっていくのが「唐突」ではなく「説得力がある」のが最高
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●好きな要素
○No044:味方の対策
・強力な敵の攻撃に対して味方はどう凌ぐのか。それはもう知恵と勇気であるべきでして
・絶体絶命であろう状況から希望を見つけて、できる事を探していく。そうして危機に打ち勝つ
・状況への対応力が話の肝になっている作家性が好き
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●好きな要素
○No043:敵の作戦
・敵の魅力の中で好きな要素に「まず負けない作戦を用意してしっかり準備して仕掛けてくる相手」というものがありまして
・中にはゾフィーヌのようなアホもいるけど、考えられた作戦を用意する賢い敵が多めなのが今作のすごい好きなポイント
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●好きな要素
○No042:主人公以外にもたくさんいる強者達
・剣と魔法のファンタジーであるのなら「強者は主人公の身内以外にも、色んな目的と強さを持つ人がたくさんいてほしい」と思っていまして
・多種多様な道を進んで鍛えた冒険者が大勢いて、世界が広い感じ、好き
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●好きな要素
○No041:敵の魅力や背景
・敵の魅力がすごい
・長谷川裕一作品とかが好きなんだけど、そこに通じるものを感じる
・「敵組織が勝利へのロードマップを描いて組織運営している事」「敵に主義や目的がある事」「敵にも敵の絆や守りたいものがある事」全てが魅力
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●好きな要素
○No040:色んな見た目のキャラクターがいる
・登場キャラクターが美形一辺倒じゃなくて、本当に色んな体型、色んな見た目の人がいる
・7つの種族というファンタジー要素だけでなく、バリエーション豊かな外見から絵の引き出しの多さを感じる
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●好きな要素
○No039:エクステンション・ライン戦闘の面白さ
・本作の「チート」要素であるエクステンション・ライン戦闘がすごく絵的にも展開的にもドラクエ好きとしても最高に面白い発明だと思う
・発想力&応用力の戦いとド派手な絵面が両立しているのが最高かと
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●好きな要素
○No038:動きのあるアクション
・空手と剣道をやってた人間として、必殺技の打ち合いだけじゃなくて通常攻撃の応酬があるのがすごい好き
・剣戟を描かないと「武の達人」という説得力がまったく出ないので、動きがわかるアクションを描いているのが本当に良い
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●好きな要素
○No037:勝利の為には、状態異常もバフもデバフも人数差も卑怯ではない
・勝利を得る為に敵も味方も最善を尽くしているのが好き
・バフをかける事、状態異常やデバフや毒を仕掛ける事、圧倒的不利を回復呪文で覆す事、奇襲をしかける事。全てが肯定されている
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●好きな要素
○No036:タイマンの駆け引きと当たる理屈が無い攻撃は当たらない戦闘
・「HPとは注意力である」という思想が昔からありまして。HP0になる致死の攻撃が当たるまでのリミットがHPの意味という思想
・本作は攻撃が有効打になるには「当たる理由」が必要なのが好き
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●好きな要素
○No035:多人数戦闘の妙
・バトル物で嫌いな展開として「数的有利を得ている側が数の力を使わない展開」があるんだけど、本作は敵も味方も数で勝ってる側がちゃんと数の力を使ってくれるのが好き
・多人数VS多人数もパーティバトルとして見応えがある
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●好きな要素
○No034:個性豊かな戦闘スタイルの面白さ
・「特殊な戦闘スタイル」が十人十色ですごい面白いんだよね本作
・「ドラゴンクエスト」の世界でキャラクター達が持つ個性豊かな生き方や人生が、彼らだけの持つ特殊な戦い方にまでなっているのがホント見事