#DQソウラの面白い所100個
●好きな要素
○No033:土地土地の文化とドラマ
・ファンタジーは「冒険」してナンボだと思ってるので、不思議な土地や美麗な絶景があってしかるべきだと思うの
・アクション漫画だからってずっと戦争ばっかりするんじゃなくて、冒険や土地に住む人との関わりもあるのが良い
#DQソウラの面白い所100個
●好きな要素
○No031:伏線や設定を設定を設定倒れにしていない所
・2013年2月からの連載だからもう8年以上やってるワケだけど物語の一貫性が保たれてる。
・物語を牽引するのは悪役だと基本的に思ってて、その悪役が持つ事情が8年かけて徐々に明らかになる面白さがあった
#DQソウラの面白い所100個
●好きな要素
○No030:みんなに目的がある
・名前があるキャラクターはみんあ、何らかの目的や目標、行動方針が一人一人あると感じられるのが良い
・主役回もらえないと内面は掘り下げられないけど、それでも多くのキャラクターが「目標の通過点としてここにいる」のが魅力
#DQソウラの面白い所100個
●ドラクエの職業
○No029:占い師&まもの使い
・単行本になってない範囲だけど「モンスタータロット」ではなくて「占い」を「能力」として使ってた<なりゆき占い師>モラがすごい発想だなって
・もちろんモンスタータロットの使い方も好き
・HPリンクを作劇に活かすの凄い
#DQソウラの面白い所100個
●ドラクエの職業
○No028:天地雷鳴士
・DQ7だと微妙だなんだ言われてたクシャラミを、テリワンで「みかわしアップ」がついてるからとDQ10にも無い要素の矢弾回避の加護を持たせて活躍の場を与えたのが漫画ならではだなって
・召喚術と旅の扉を同質の技術と見る着眼点も見事
#DQソウラの面白い所100個
●ドラクエの職業
○No027:スーパースター&踊り子
・芸人の上位として「伝統芸能」を持ってくるというのはプロの発想だなぁって
・踊り子も色んな描き方してて「戦場で踊る人とは?」という原作要素を咀嚼して漫画にする事に真正面から向き合ってるのが真摯だなって
#DQソウラの面白い所100個
●ドラクエの職業
○No026:賢者
・明確に回復呪文も攻撃呪文も両方使う賢者と確定してるのって現状はライセンだけよね?あと賢者エイドス
・ドルマは使わないけどホイミとキアリーとイオを使うのが賢者らしさだけど、そこより「豊かな知識」で賢者を演出してるのが上手いわ
#DQソウラの面白い所100個
●ドラクエの職業
○No025:魔法戦士
・DQ6だと不遇職だとネタにされてた魔法戦士がすっごいかっこよく描かれてて最高に好き
・剣と呪文&フォースを組み合わせた様々な状況への柔軟な対応力と、刹那の勝機を突く一閃という設定と演出のあわせ技の説得力の高さが素晴らしい
#DQソウラの面白い所100個
●ドラクエの職業
○No024:武闘家
・スクエニの調整ミスを転じて大迫力のツメスキルという演出にしたタイガークローだったり
・棍と体術を組み合わせたダイナミックな中華風アクションだったり
・コミカルなカンフーだったり
活かし方の振れ幅がすげえ広い
#DQソウラの面白い所100個
●ドラクエの職業
○No023:バトルマスター
・近接技巧派と近接パワーファイターがそれぞれいて、バトルマスターという職業の解釈を様々な形で絵にしているのが最高
・戦士よりも前のめりな戦闘スタイルの熟練者!というのが実際の動きに確かに表現されて差別化されてるの
#DQソウラの面白い所100個
●ドラクエの職業
○No022:レンジャー
・DQ6という古くからある職業なのにイマイチ活躍の場がなかった上級職が縦横無尽に大活躍している
・「罠をしかけて様々な武器を使う多芸な戦士」という要素をただの設定じゃなくアクションで魅せてくれている
・旅慣れてる感も魅力的
#DQソウラの面白い所100個
●ドラクエの職業
○No021:僧侶とデスマスター
・2つ一緒に
・まず「キラキラポーン」をここまでちゃんと物語に落とし込んでるのがすごい
・マヌーハを物語の鍵として扱ってるのも超好きな要素
・そして実はデスマスターでしたというのも原作をそう拾うか!と膝を叩く巧みさ