#DQソウラの面白い所100個
●好きな要素
○No054:ギャグ
・この作品何がすごいってほんと「なんでもある」んだよね。だから、当然、ギャグもある。
・「面白くないギャグ」「面白いギャグ」を意図的に使い分けてるのが好き
・ドキドキできるだけじゃなくて笑えてもしまう。本当になんて贅沢な作品か
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●キャラクター
○No082:フォルカ、コシー、ワーシュ、ヤーゲル
・尺ないからネームド魔物まとめてるけど、全員1項目ずつ語りたいぐらい良い
・マリクの師匠、シュナの従者、自由な槍術家、普段は温厚な戦巧者。そのどれもが魔物としての特徴を自在に使いこなしてて魅力的
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●キャラクター
○No095:DQ10のモブキャラ達
・原作DQ10のほんとチョイ役の人でも、wikiに個別ページが無いようなキャラでも、その立場の人としてセリフを話して、キャラがついてて
・今、正にDQ10やってて、その世界をベースに漫画にしてて超すごいなって心底思ってる
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●キャラクター
○No093:オリジナルボスモンスター達
・デスカルゴンに限らず、全員。全員、本家に逆輸入してくれ!って思ってる
・ドラクエのボスといえば「超巨大」であってほしいんですよ。その欲求を満たしたボスが多くて嬉しい
・他のボス達もみんな好き。センス良すぎ
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●キャラクター
○No092:500年前の太陰の一族(グルヤーン・イル・イシュ)
・母犬としての魅力、合気の達人としての魅力を併せ持つセリカ
・義の剣士キャット・ギャレリオ
・そして原作モンスター達も活き活きと「人物、兵、民」として生きた描かれ方されてるのが本当好き
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●ドラクエの職業
○No024:武闘家
・スクエニの調整ミスを転じて大迫力のツメスキルという演出にしたタイガークローだったり
・棍と体術を組み合わせたダイナミックな中華風アクションだったり
・コミカルなカンフーだったり
活かし方の振れ幅がすげえ広い
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●ドラクエの職業
○No021:僧侶とデスマスター
・2つ一緒に
・まず「キラキラポーン」をここまでちゃんと物語に落とし込んでるのがすごい
・マヌーハを物語の鍵として扱ってるのも超好きな要素
・そして実はデスマスターでしたというのも原作をそう拾うか!と膝を叩く巧みさ
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●ドラクエの職業
○No018:盗賊
・ぶっちゃけ作者が盗賊より似合う職業あるよね・・・って言ってるギブとトーラだけど
・鍵開けの技術を使って戦闘以外で活躍したり
・戦闘ではおたからスキルを使ったり
・盗賊らしい潜入場面があるって見せ場はすごい好き
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●ドラクエの職業
○No016:戦士
・両手剣スキルのブレードガードだったり、片手剣スキルのかえん斬り等が「原作を漫画に活かしてて」好き
・「両手剣を使う戦士」と「片手剣と盾を使う戦士」それぞれが「近接バトル用の能力」として成立している漫画力の高さがとても面白い
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●好きな要素
○No042:主人公以外にもたくさんいる強者達
・剣と魔法のファンタジーであるのなら「強者は主人公の身内以外にも、色んな目的と強さを持つ人がたくさんいてほしい」と思っていまして
・多種多様な道を進んで鍛えた冒険者が大勢いて、世界が広い感じ、好き
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●好きな要素
○No037:勝利の為には、状態異常もバフもデバフも人数差も卑怯ではない
・勝利を得る為に敵も味方も最善を尽くしているのが好き
・バフをかける事、状態異常やデバフや毒を仕掛ける事、圧倒的不利を回復呪文で覆す事、奇襲をしかける事。全てが肯定されている
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●好きな要素
○No045:成長要素
・RPGであるドラクエの外伝ならレベルアップは作品の魅力の根幹だと思うの。
・前よりも、もっと強く。それを敵も味方もどちらも行っているのが好き。
・以前の戦いから成長して強くなっていくのが「唐突」ではなく「説得力がある」のが最高