おかしい…😨
確かにパラメータ調整して良くなったと思ったのに、よく確かめてみるとパラメータ効いてないぞ!?
あれれれ…???😭
【教訓👀】
パラメータ調整する前に、大きな値を入れて「正しく効いているか確かめよう❗️👍
【ホワイトボードのペンが全滅してる!】
ホワイトボードを使う時って、みんながこちらを注目しているので、その場でペンやインクを交換したり、やりにくいんですよね。
そしてMTG後に交換するのも忘れちゃう。
その結果、会議室のペンが全滅する結果に!
【試作・実験】
コレの難しい点は、いつのまにか成功させる事が目的になってしまっている事。
勿論プロジェクトによって「達成の定義」は違うので、しっかり事前にプロデューサー含めて確認しないと大変な事になるんです。
あと「これは難しいな」と思ったら、止める勇気も必要なんです。
【試作・実験】②
うまく行かないと辛いですよね…😔
そうなると孤独になり、悩みも多くなります。
でもこういう時こそ「チームに対する正直さ」の方が大切でもあったりします。
さて!上手な実験をするためには「仮説・想定・対処」の3つの柱を事前に決めておく事が大切なんです。
【スコアの話】
スコアという評価システムを利用すると、プレイヤーにゲームにおける成功と失敗を明確に伝えられるばかりか、その成功度合いや、うまく使えばプレイヤーを誘導する事も出来ます。
近年ではスコアは無くなり、評価としての資産の配布が多いですけど。
【コップに水平チョップ!】
事件は、別の事に気を取られた時に起きる。
特に「機材」は、飲み物を倒した事を想定した上で、大丈夫な位置に配置しておきましょう!
🤜🥤💦💻😱
【数字の話】
ゲームのプレイ結果は、最終的に何らかの評価や資産に置き換わっていきます。
その中でポピュラーなのは「数値」への置き換えですよね。ただこの数値。累積してケタが大きくなる程、変化を感じにくくなります。
今回はそんなお話。